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Ficha - Masamune

em Sab Set 09, 2017 10:06 am
"Informações Masamune:
Nome: Masamune Clã: Ranton
Idade: 14 Sexo: Masculino
Elemento: Plasma
Altura: 1,75 Peso: 60
Cor do Olho: Verde
Cor do Cabelo: Loiro
Medo: Cobra altura
Qualidade: Curioso, Observador
Defeito: Egoísta e Muitas vezes Arrogante.
Sonho: --
Mão Predominante: Destro
Características Psicológicas: Costuma a ser arrogante; Quer sempre estar um passo a frente; Encara as pessoas sem perceber; Odeia ficar ''encalhado'' num lugar sem sair para uma aventura ou coisa do tipo.
Características Físicas: Não possui aparência chamativa; Tem estatura mediana.
História: Uma criança na Vila da folha que vivia com o Pai. Passa muito tempo vagando pela Vila, procurando aventuras que criava em sua imaginação. Entediado uma vez mapeou toda a vila. O jovem sempre desejou ver o mundo dos portões para fora.
Não tem nenhum problema com seu pai. Masamune é filho único e o mesmo nunca viu sua mãe.

Coordenação: 05/40 Consistência: 05/40
Cognição: 05/40 Chi: 10/40

Maestrias:
•Exploração;
Descrição: Quando em cenários desconhecidos, suas buscas por item sempre lhes traz um número adicional de itens colhidos!
Efeiito: B: 1;
Armas:
Nada
Taijutsu:
Nada
Genjutsu:
Nada
Ninjutsu:
Nada
Hijutsu:
Ímpeto Espiritual

Categoria: Hijutsu
Dificuldade: E
Custo: 20
Poder: 2
Notas: A Orb voa a dez metros por segundo: Sua explosão de plasma atinge até 5 metros de raio; O Flash cega 10 metros em raio, 1 turno;
Descrição: Apenas concentrando seu chakra, o usuário pode gerar plasma espontâneo ao seu redor, ou criar uma marcação em orbe. Ambas com o mesmo poder de incineração e estática. A energia em plasma espiritual, gera também um raio inofensivo rastreador, que capta ondas através da energia como um sonar que alcança até vinte metros. A energização espontânea pode ser usada como explosão corpórea ou a distância alcançando até 10 metros do local apontado. Quando em Orbe pode tornar-se intangível ou assumir maior opacidade iluminando até quinze metros e atrapalhando a visão de alvos, também torna o radar permanente.

Furto de Essência

Categoria: Hijutsu
Dificuldade: D
Custo: 40
Poder: 5
Notas: O Projétil voa a vinte metros por segundo! Roubo de Chakra 2,5! Seu Flash cega a 10 metros por 1 turno; Eletrocuta e Incinera alvos!
Descrição: Usando sua energia como emissora, o usuário pode disparar feixes de plasma num formato esférico contra seus alvos! A Orbe pode ajustar sua trajetória enquanto no ar, assim que após o impacto, quando retornando para sua emissora, lhe devolve metade da energia usada na técnica! Caso acerte um alvo, irá lhe ceifar também espiritualmente com um furto de chakra adicional podendo penetrar múltiplos alvos após seu primeiro impacto, quando já a retornar!

Infusão Astral

Categoria: Hijutsu
Dificuldade: C
Custo: 40
Poder: 4
Notas: A Orbe voa a dez metros por segundo e o chicote a vinte;
Descrição: Uma técnica de controle avançado, o gerar de uma Esfera de energia capaz de se desenrolar num chicote plasmático que alcança até vinte metros! Sua consistência de energia queima e paralisa seus alvos atingidos! Pode Flutuar em Volta do Usuário, ou anexar-se a armas, aplicando a elas seu poder de plasma e concedendo total controle aéreo! A Orbe também pode ser lançada contra um alvo, caso ele seja acertado por ela, além do dano natural, a Orbe se estilhaçará gerando uma barreira de linhas em volta do alvo, o prendendo por cinco segundos!

Singularidade Íntegra

Categoria: Hijutsu
Dificuldade: B
Custo: 20 por Estrela
Poder: 6
Notas: Voa a Dez Metros por Segundo, pode expandir-se em até quatro metros maior, com uma alteração em sua velocidade e poder, ao Metro Adicional, ganha 1 em poder e reduz Dois Metros de Sua velocidade; 
Descrição: Com o Elemento Plasma seu chakra gera estrelas flamejantes sobrecarregadas de eletricidade, podendo projetar até mesmo quatro estrelas por vez, estas que flutuam em volta do usuário, ou movem-se a mando do mesmo. Tais Estrelas servem como catalizadores e emissores de plasma! Seu uso pode se alternar para explosivos de Singularidade, tais que podem puxar intensamente alvos em até cinco metros e explodir em seguida, causando danos intensos! As Chamas Causam uma iluminação intensa quando surgem, ofuscando sua posição e dificultando a visão daqueles que a encaram! Seu poder é destrutivo, podendo incinerar qualquer um que permaneça dentro das chamas, além de causar estática aqueles que permanecerem próximos!
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