Shinobi Survival
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Ficha - Rei

em Dom Dez 03, 2017 10:46 am
"Informações de Nara Rei
Nome: Rei Clã: Nara Aptidão: Alquimista
Idade: 27 Sexo: Masculino
Elemento: Fuuton
Altura: 1,75cm Peso: 55,4Kg
Cor do Olho: Azul
Cor do Cabelo:Negro
Medo: Limbo
Qualidade: Destemido
Defeito: Inseguro
Sonho: Explorar o mundo
Mão Predominante: Direita
Características: Físicas Homem branco de estatura padrão, cabelo negro longo, maior parte das vezes usando roupas escuras. Tem olhos puxados com cabelo negro escorrido com as pontas espigadasPersonalidade Um pouco tímido de primeiro contato, aparentemente uma pessoa de poucas palavras, mas ao conhecer melhor uma nova imagem se forma, de um verdadeiro homem destemido, preocupado e confiante. Trazendo consigo uma linda imagem de liderança.
História:

Coordenação: 8/40 Mente: 15/40 Corpo: 7/40 Espírito: 15/40

Armas:
Kunai x3

Composição: Aço
Categoria: Laminar
Vigor: 4
Tamanho: 2
Descrição: A faca Kunai é possivelmente a segunda arma ninja mais famosa, usada tanto para combates quanto arremesso, considerada uma arma completa e muito eficaz.

Shuriken x1

Composição: Aço
Categoria: Laminar
Vigor: 2
Tamanho: 0,5
Descrição: As estrelas ninjas são as armas mais famosas dos ninjas, usadas especialmente para arremesso em ataques diretos.
 
Taijutsu:
 Cruzado Superior

Categoria: Taijutsu
Dificuldade: E
Poder: 2
Descrição: O usuário utiliza do impulso de seu corpo para aplicar um golpe curvo com sua mão, geralmente numa direção superior, aplicando ainda mais impulso na hora do impacto.


Chute Furacão

Categoria: Taijutsu
Dificuldade: C
Poder: 4
Descrição: Usando a estrutura de seu corpo, o usuário apoia seu peso sobre uma de suas pernas, e com a outra, toma impulso para disparar um chute mediano com a parte superior de seu pé.
Genjutsu:
Clonagem Falsa

Categoria: Genjutsu
Dificuldade: C
Selos: Javali, Cobra, Rato, Boi, Tigre
Custo: 25 por Clone
Descrição: O usuário pode gerar clones ilusórios ao seu redor, replicando, ou não sua aparência, embora sejam intangíveis por serem ilusórios, sua perfeição é tão grande que não é possível lhes distinguir a olho nu
Fuuinjutsu:


Técnica de Invocação

Categoria: Fuuinjutsu
Dificuldade: C
Selos: Javali, Cachorro, Galo, Macaco, Bode
Custo: 55
Descrição: Um contrato de sangue é requerido para Utilizar a técnica de Invocação, quando acionada, aquele que for convocado tem a opção de aceitar ou não sua invocação, onde, através de selos, o usuário pode deslocar seu alvo pelo espaço e o conjurar logo em seguida.


Selo de Contrato

Categoria: Fuuinjutsu
Dificuldade: A
Selos: Tigre, Rato, Galo, Macaco, Dragão, Rato, Boi, Cachorro
Custo: 255
Descrição: Após realizar os Selos de mão necessários, o usuário espalha centenas de marcações sobre algum corpo através do contato físico, alvejando-o a selar sua existência em algum outro corpo alvo, porém, este deve estar imóvel e incapaz de reagir, pois senão, o selo pode vir a fracassar.
Ninjutsu:
 Técnica de Transformação

Categoria: Ninjutsu
Dificuldade: E
Selos: Bode, Tigre
Custo: 10 Manter
Descrição: O usuário concentra seu Chakra sobre seu corpo, emitindo uma intensificação que explode uma cortina de fumaça, a partir dai, seu corpo assume outra forma pelo tempo que permanecer ativa, ofuscando sua real aparência como uma máscara visual.

Cortina de Fumaça

Categoria: Ninjutsu
Dificuldade: E
Selos: Tigre, Rato
Custo: 30
Descrição: Após realizar seus selos de mão, o usuário emite uma forte explosão de Chakra que ao contato com o ar, se torna fumaça, alcançando três metros de raio, auxiliando na movimentação furtiva do usuário.

Técnica de Escalar

Categoria: Ninjutsu
Dificuldade: D
Selos: Tigre, Cachorro
Custo: 10 Manter
Descrição: O usuário ao concentrar Chakra em seus pés aciona a habilidade de fixar-se em superfícies que não planas, atraindo a seus pés tais superfícies, não sendo afetado diretamente pela gravidade.

Fios de Chakra

Categoria: Ninjutsu
Dificuldade: C
Selos: Cavalo, Rato
Custo: 20 Manter
Descrição: O usuário concentra seu Chakra na ponta de seus dedos para gerar linhas capazes de se anexar a corpos em até cinco metros, para os controlar como fios de marionetes.

Caminhar sobre a Água

Categoria: Ninjutsu
Dificuldade: C
Selos: Galo, Javali, Tigre
Custo: 15 Manter
Descrição: Concentrando Chakra em seus Pés, o usuário consegue diminuir seu peso e manter-se fixo sobre a água, caminhando livremente sem afundar em tal local.
Fuuton:
Shuriken de Vento

Categoria: Ninjutsu
Dificuldade: D
Selos: Coelho, Tigre, Dragão, Boi
Custo: 35 por Shuriken
Poder: 3 por Shuriken
Descrição: Materializando seu Chakra, após efetuar os selos necessários, o usuário pode gerar pequenos vendavais circulares, que rodopiam de forma a replicarem o tamanho de uma Shuriken, porém, com capacidades cortantes elevadas.
Genjutsu:


Trauma Ardiloso

Categoria: Genjutsu
Dificuldade: A
Selos: Bode, Cobra, Rato, Tigre, Dragão, Cavalo, Rato
Custo: 200
Poder: 5
Descrição: Após efetuar tal técnica, o usuário afeta a mente de seu alvo, podendo, durante um turno, brincar e pregar peças na mente de seu alvo, até mesmo o fazendo acreditar que está em batalha com o usuário.
Hijutsu:


Servos Sombrios

Categoria: Hijutsu
Dificuldade: E
Selos: Tigre, Bode
Custo: 25
Poder: 1
Descrição: A manipulação das sombras permite ao usuário projetar sua sombra para materializar criaturas morcegos de sombras, de maneira comum, cada morcego projeta sombra e pode voar até vinte metros para longe, movendo-se a dois metros por segundo. 

Imitação da Sombra

Categoria: Hijutsu
Dificuldade: D
Selos: Tigre, Macaco, Bode
Custo: 35 Manter
Descrição: A manipulação das sombras permite ao usuário se conectar com a sombra de seu alvo, o obrigando a imitar ações, da maneira possível, quando sua sombra entra em contato com alguma nova sombra natural, ela tem seu alcance estendido, sendo seu padrão, quinze metros, em dois segundos.

Ajustar de Sombra

Categoria: Hijutsu
Dificuldade: C
Selos: Bode, Tigre, Dragão, Cavalo
Custo: 30 Por Linha
Poder: 3
Descrição: Técnica capaz de destacar as sombras como matéria física, não mais apoiada em superfícies, toma aspecto de energia, podendo perfurar alvos ou os prender, movendo-se a dois metros por segundo, alcança até cinco metros.

Costura de Sombra

Categoria: Hijutsu
Dificuldade: B
Selos: Bode, Tigre, Dragão, Cavalo
Custo: 120
Poder: 4
Descrição: Compartilhando seu Chakra para a própria Sombra, o usuário pode destacar uma lança a qual percorre as superfícies como uma sombra comum, porem, ao atingir alguma outra sombra, seja pessoa ou objeto, seu corpo físico receberá os danos, alcançando até cinco metros num só segundo.
Estilo:
Shurikenjutsu (Lâmina Escondida)

Categoria: Ofensivo
Dificuldade: B
Efeito: Permite o múltiplo disparo de armas numa mesma ação
Descrição: A Arte do Shurikenjutsu favorece o uso de qualquer arma de arremesso, sendo seu foco a precisão e agilidade, além do uso de lâminas escondidas, onde seus disparos são sempre furtivos e inoportunos.
Originais:


Névoa Sombria

Categoria: Hijutsu
Dificuldade: C
Selos: Tigre, Bode, Cobra, Cavalo
Custo: 70
Descrição: O usuário utiliza do Hijutsu Nara para mudar o estado de sua própria sombra e daqueles que o cerca para fazer uma névoa sombria e poder usar livremente as técnicas Nara dentro do alcance da névoa, cada sombra em até dez metros cria uma névoa única de três metros de raio durante dois turnos.

Energia Psíquica


Categoria: Psíquica
Descrição: A Energia Psíquica é obtida com a fusão de uma forte cognição com um espírito ativo, seu impulso cerebral é a base onde a ilusão se torna real, deixando de interferir apenas em miragens, atuando como física e presente.

Psiônico

Categoria: Psíquica
Dificuldade: C
Selos: Dragão,Serpente,Cavalo
Custo: 20 Manter
Notas: Habilidade psiônica atinge até cinco metros.
Descrição: A Energia Psiônica é a formação psiquica como energia ao cenário em seus arredores, um Psiônico pode projetar seu Chakra de forma a levitar a si próprio ou corpos que não contenham Chakra hostil.

Campo de Energia

Categoria: Psíquica
Dificuldade: B
Selos: Javali,Serpente,Tigre,Boi
Custo: O Custo será dado pela quantia de chakra depositada ao escudo.
Notas: Pode ser projetada apenas em volta do usuário.
Descrição: O campo de energia não pode ser usado de nenhuma outra forma e em conjunto com nenhuma outra técnica, todo o chakra do usuário deixa seu corpo e se projeta em forma de uma barreira invisível, impedindo o avanço e penetração de quaisquer tipos de técnicas ou matérias.

Consistência Repentina

Categoria: Jumon
Dificuldade: D
Selos: Cavalo, Boi
Custo: 25 Manter
Poder: 2
Descrição: Usando a energia espiritual em um objeto não cortante, como por exemplo papel, toda sua estrutura é alterada a ponto de que aquele objeto torne-se resistente, extremamente cortante e letal.
Vestimenta:
Traje Negro
Tipo: Uniforme
Material: Lã
Vigor: 1
Preço Estimado: 220 Ryous
Descrição: Um traje completo feito com tecido e totalmente tingido na cor preta, embora seja apenas uma simples veste, é comumente utilizada por debaixo de armaduras e roupas Ninja por ser escura e camuflar sua presença a noite.
Efeito: N/D

Waraji
Tipo: Calçado
Material: Palha
Vigor: 0
Preço Estimado: 15 Ryous
Descrição: Waraji são tradicionais sandálias feitas de palha e corda que são muito comuns entre a população mais humilde do mundo shinobi. Suas ligações de cordas são feitas individualmente e desenhadas para encaixarem perfeitamente aos pés de quem as usa!
Efeito: Protege Levemente os Pés;
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